欧美成人午夜精品久久久,国产?V天堂一区二区三区,欧美精品va在线观看,亚洲一区二区三区免费在线观看,av无码精品一区二区久久,欧美性爱视频不卡一区三区,欧美乱人伦视频在线观看,国产一级牲交高潮

ARTICLE DETAIL

資訊詳情

深耕商務(wù)建站與企業(yè)官網(wǎng)運(yùn)營(yíng)的一線實(shí)戰(zhàn)洞察。

Unity Shader實(shí)戰(zhàn):動(dòng)態(tài)箭頭圖案的程序化生成與片元著色

Unity Shader實(shí)戰(zhàn):動(dòng)態(tài)箭頭圖案的程序化生成與片元著色 直接在屏幕上看效果比枯燥的理論強(qiáng)十倍。先拆一下需求我要做的是動(dòng)態(tài)箭頭圖案拆開看其實(shí)是三件事疊加。動(dòng)態(tài)圖案不是靜態(tài)的它能動(dòng)??梢允羌^整體旋轉(zhuǎn)、平移、閃爍也可以是顏色隨時(shí)間漸變。著色這里不是指簡(jiǎn)單貼一張圖片而是讓顏色、透明度、甚至圖案本身的形狀由計(jì)算得出。就是常說的程序化紋理Procedural Texture或者 逐片元著色Per-Fragment Shading。箭頭圖案最終渲染在模型表面上的是清晰的箭頭形狀可能是一個(gè)也可能是一排。為什么值得動(dòng)手做因?yàn)檫@種純計(jì)算生成的圖案有幾個(gè)特別實(shí)用的場(chǎng)景無(wú)需貼圖資源服務(wù)器上不用帶紋理文件節(jié)省包體和加載時(shí)間適合做UGC內(nèi)容和配置化工具。動(dòng)態(tài)效果天然連續(xù)程序化計(jì)算的顏色變化、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫是連續(xù)函數(shù)不會(huì)像UV動(dòng)畫那樣有跳變感也不會(huì)有壓縮紋理的接縫問題。跨平臺(tái)一致性只要Shader算法一致PC、手機(jī)、WebGL上的顯示效果完全一致不會(huì)因?yàn)榧y理壓縮格式不同產(chǎn)生色差。我這次選的實(shí)現(xiàn)路徑是建一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的箭頭網(wǎng)格 一個(gè)帶UV動(dòng)畫的Unlit著色器 一段輕量C#驅(qū)動(dòng)腳本。三者配合做出一組沿著平面移動(dòng)、逐漸變色、方向還會(huì)擺動(dòng)的箭頭陣列。先把這個(gè)拆分說清楚后面每一步怎么走我寫細(xì)一點(diǎn)。1. 內(nèi)容整體設(shè)計(jì)與思路拆解1.1 為什么選Shader做動(dòng)態(tài)圖案而不是DOTween或Animator可能有人會(huì)問箭頭圖案無(wú)非就是一張帶箭頭的貼圖用Animator控制它的UV偏移、tiling再疊加一個(gè)材質(zhì)顏色漸變不也能動(dòng)起來(lái)嗎能。但在項(xiàng)目里真這么做我會(huì)覺得肉疼。首先紋理要占內(nèi)存壓縮格式還會(huì)影響放大后的清晰度其次它的動(dòng)靜是完全局部的沒法根據(jù)角色狀態(tài)做全局變化最麻煩的是貼圖方案下一次美術(shù)想換個(gè)箭頭粗細(xì)、加個(gè)缺口、調(diào)成虛線你和美術(shù)的溝通成本就變成了“等新圖、踢包、重做”。而用Shader直接算圖案好處是參數(shù)全暴露在外箭頭密度、長(zhǎng)度、旋轉(zhuǎn)速度、顏色相位全部是MaterialProperty。改動(dòng)一行Shader屬性任何方向都能實(shí)時(shí)預(yù)覽。這意味著箭頭圖案本質(zhì)上從一個(gè)美術(shù)資源變成了一個(gè)可以被數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的程序化模塊。這是產(chǎn)品化和工具化的關(guān)鍵。再深入一層動(dòng)態(tài)效果如果全在C#側(cè)做比如每幀改頂點(diǎn)坐標(biāo)、做顏色插值單說性能幾千個(gè)頂點(diǎn)還能忍但如果是屏幕全屏粒子或者大量同屏物體CPU的壓力就上來(lái)了。用GPU的Shader來(lái)做這些計(jì)算CPU這邊只需要設(shè)置一兩個(gè)參數(shù)邏輯輕渲染重釋放了主線程。這個(gè)分工思路在動(dòng)效密集項(xiàng)目里是基本素養(yǎng)。1.2 兩張實(shí)現(xiàn)路線程序化網(wǎng)格 vs 全Shader片元計(jì)算其實(shí)要表現(xiàn)箭頭圖案有兩條路可以走。第一條是程序化網(wǎng)格用C#在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)生成頂點(diǎn)把箭頭本身做成三維模型本質(zhì)上幾何體的形狀就是箭頭。好處是輪廓極其銳利且能參與光照、陰影、碰撞。壞處是如果要“動(dòng)態(tài)”那頂點(diǎn)得每幀更新CPU開銷大而且圖案一多頂點(diǎn)數(shù)量直線上升。第二條是全Shader片元計(jì)算模型還是最普通的Quad四邊形頂點(diǎn)只有4個(gè)。在片元著色器里我們拿到每個(gè)像素的UV坐標(biāo)通過數(shù)學(xué)函數(shù)判斷“這個(gè)像素屬于箭頭的哪一部分”然后給它上色。這種做法的核心思想是圖案不是畫出來(lái)的是算出來(lái)的。它靈活、省資源、動(dòng)態(tài)效果天然平滑但壞處是寫起來(lái)比貼圖復(fù)雜需要一點(diǎn)函數(shù)思維。從Unity的成熟生態(tài)來(lái)看這兩條路都不算難。類似Houdini或者程序化建模工具里路徑掃描、SDF圖案都是Shader片元計(jì)算的近親。你在做實(shí)際項(xiàng)目時(shí)完全可以在同一個(gè)材質(zhì)里混合用程序化網(wǎng)格修正輪廓用Shader控制顏色和動(dòng)態(tài)兩者并不沖突。我自己這次偏重第二條路線只寫一個(gè)6行左右的數(shù)學(xué)表達(dá)式就能生成整面箭頭陣列同時(shí)做旋轉(zhuǎn)和色相動(dòng)畫。接下來(lái)進(jìn)入具體實(shí)現(xiàn)。2. 核心細(xì)節(jié)解析與實(shí)操要點(diǎn)2.1 箭頭圖案的本質(zhì)把UV空間“切開”判斷先說一下液晶體基礎(chǔ)的UV空間。在Unity里Quad的標(biāo)準(zhǔn)UV范圍是從(0,0)到(1,1)。Shader拿到一個(gè)像素的UV坐標(biāo)后要回答的問題就是這個(gè)UV坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的是頂角的“箭頭尖”、中間的“箭頭桿”還是背景區(qū)域這就是區(qū)域判定。做一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)箭頭通常長(zhǎng)這樣一個(gè)矩形桿對(duì)應(yīng)箭頭的“身子”一個(gè)三角形對(duì)應(yīng)箭頭的“尖”一個(gè)矩形尾翼對(duì)應(yīng)箭頭的“尾部”可選。在Shader里這三部分統(tǒng)統(tǒng)用函數(shù)判斷。最笨的辦法是用if分支代碼如下所示fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { float2 uv i.uv; float isBody step(abs(uv.x - 0.5), 0.05) * step(uv.y, 0.7); float isHead 0; if (uv.y 0.7 uv.y 1.0) { float halfWidth 0.3 * (1.0 - (uv.y - 0.7) / 0.3); isHead step(abs(uv.x - 0.5), halfWidth); } float3 color float3(0.0, 1.0, 0.0) * (isBody isHead); return float4(color, 1.0); }這個(gè)代碼能跑但if分支在GPU上不夠優(yōu)雅——同一分支的像素會(huì)走一個(gè)執(zhí)行通道分支判斷會(huì)降低并行度。更好的做法是全部用lerp、step、clamp這類顯示平滑的函數(shù)來(lái)寫。這是Shader代碼和普通C#代碼的思維方式差異我強(qiáng)調(diào)一下后面也會(huì)用純函數(shù)式寫法。2.2 進(jìn)階技巧用旋轉(zhuǎn)矩陣讓箭頭“轉(zhuǎn)頭”如果你只想讓箭頭在平面上像跑馬燈一樣整體向右移動(dòng)那直接對(duì)UV做加一個(gè)時(shí)間偏移就行了。但如果希望箭頭本身會(huì)旋轉(zhuǎn)那該怎么做這里要用到二維旋轉(zhuǎn)矩陣。UV坐標(biāo)先平移到箭頭中心然后用旋轉(zhuǎn)矩陣乘坐標(biāo)得到旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo)再參與圖案判斷。核心公式x x * cos(θ) - y * sin(θ) y x * sin(θ) y * cos(θ)這個(gè)旋轉(zhuǎn)操作放在片元著色器里做CPU每幀只需要傳一個(gè)統(tǒng)一的時(shí)間uniformGPU就能讓成千上萬(wàn)個(gè)箭頭各自轉(zhuǎn)起來(lái)。這個(gè)思路和做貼圖UV旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫本質(zhì)一致但因?yàn)樵诿總€(gè)像素上做所以每個(gè)箭頭可以有自己的獨(dú)立旋轉(zhuǎn)相位排列組合起來(lái)非常漂亮。我后來(lái)把項(xiàng)目改成過“雷達(dá)掃描風(fēng)”所有箭頭圍繞一個(gè)中心點(diǎn)呈放射狀排列每個(gè)箭頭方向指向圓心并且每過一個(gè)周期箭頭顏色從明到暗滑落動(dòng)態(tài)效果很強(qiáng)而這個(gè)改動(dòng)在Shader里只需增加一行極坐標(biāo)變換。這就是動(dòng)態(tài)著色 數(shù)學(xué)函數(shù)表達(dá)力的優(yōu)勢(shì)。2.3 動(dòng)態(tài)著色的兩大抓手漸變時(shí)間與SDF平滑邊緣接著說說“動(dòng)態(tài)著色”里的動(dòng)態(tài)到底體現(xiàn)在哪。顏色層面的動(dòng)態(tài)最直觀的就是用sin函數(shù)加上時(shí)間變量生成漸變float phase sin(_Time.y * _Speed uv.y * _WaveScale); fixed3 baseColor fixed3(0.2, 0.8, 1.0); fixed3 pulseColor baseColor * (0.7 0.3 * phase);這樣每個(gè)箭頭會(huì)根據(jù)UV的縱向位置產(chǎn)生波浪式色變視覺上會(huì)有流水沖刷的效果。但光顏色變還不夠驚艷。第一條代碼里的step函數(shù)做區(qū)域判斷邊緣像刀切一樣銳利會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的鋸齒。這里我強(qiáng)烈建議用平滑邊緣判斷。用smoothstep替代step把箭頭的邊緣軟化幾個(gè)像素float smoothEdge(float dist, float edgeWidth) { return smoothstep(0.05, -0.05, dist / edgeWidth); }這種讓圖案邊緣半透明過渡的做法在渲染術(shù)語(yǔ)里叫“有符號(hào)距離場(chǎng)”SDFSigned Distance Field思想的簡(jiǎn)易版本。SDF是圖形學(xué)里做字體、描邊、圓角、動(dòng)態(tài)圖形的強(qiáng)大工具。學(xué)會(huì)把區(qū)域判斷變成距離的判斷邊緣質(zhì)量會(huì)瞬間提升一個(gè)檔位這也是從“能看”到“好看”分水嶺。2.4 關(guān)于Unity版本和Shader Target的補(bǔ)充說明我在測(cè)試時(shí)用的Unity版本是2021.3 LTSShader中使用了Shader Model 3.0的能力。如果你用的是老舊設(shè)備比如只支持OpenGL ES 2.0的老安卓機(jī)那部分特性會(huì)有問題。不過2023年之后新出的設(shè)備基本都支持OpenGL ES 3.0或者Vulkan這個(gè)不需要太擔(dān)心。如果用的是Unity 6或者URP管線Unlit Shader的寫法略有區(qū)別。但只要你按我后面的寫法在Shader里加上#pragma target 3.0并把_Time這類內(nèi)置變量用正確URP下也能正常跑。URP下一般建議把Tags改成RenderPipeline UniversalPipeline同時(shí)把內(nèi)置的UnityObjectToClipPos換成TransformObjectToHClip。我在后面的代碼里會(huì)給出一個(gè)同時(shí)兼容Build-in和URP的寫法。另外熱詞里提到了“unity提高minimum api level target api level到api35”和“pico4開發(fā)unity”這些本質(zhì)上都是平臺(tái)要求。在移動(dòng)端或VR設(shè)備上跑這種Shader性能和兼容性是必須提前考慮的。我在第四節(jié)會(huì)專門講。3. 實(shí)操過程與核心環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)3.1 先搭一個(gè)最樸素的場(chǎng)景你不需要復(fù)雜的模型或插件新建一個(gè)Unity工程之后按照下面的步驟走在Hierarchy中右鍵 3D Object Quad生成一個(gè)四邊形面片。讓它面朝攝像機(jī)建議旋轉(zhuǎn)為(90, 0, 0)使它的正面朝向Z軸方向。給這個(gè)Quad新建一個(gè)Material。準(zhǔn)備寫Shader。有些朋友喜歡用Plane但Plane默認(rèn)是10x10米帶大量細(xì)分用Quad就夠了。Quad的頂點(diǎn)數(shù)量少調(diào)試Shader時(shí)遇到問題時(shí)更容易定位是幾何問題還是Shader邏輯問題。3.2 完整Shader代碼動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)箭頭陣列這是我實(shí)際使用的Shader代碼放在一個(gè)新建的Shader文件里。它可以在Unity標(biāo)準(zhǔn)渲染管線和URP下工作。代碼做的事情生成一個(gè)箭頭陣列每個(gè)箭頭隨時(shí)間旋轉(zhuǎn)并且顏色在藍(lán)綠色系中脈沖變化背景保持半透明。Shader Custom/AnimatedArrowField { Properties { _Color (Base Color, Color) (0.0, 0.8, 1.0, 1.0) _ArrowDensity (Arrow Density, Float) 4 _ArrowLength (Arrow Length, Float) 0.6 _ArrowThickness (Arrow Thickness, Float) 0.2 _RotationSpeed (Rotation Speed, Float) 1.0 _PulseSpeed (Pulse Speed, Float) 2.0 } SubShader { Tags { RenderTypeTransparent QueueTransparent IgnoreProjectorTrue } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ZWrite Off Cull Off Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma target 3.0 #include UnityCG.cginc struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; fixed4 _Color; float _ArrowDensity; float _ArrowLength; float _ArrowThickness; float _RotationSpeed; float _PulseSpeed; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv v.uv; return o; } // 旋轉(zhuǎn)UV坐標(biāo) float2 rotUV(float2 uv, float angle) { float s sin(angle); float c cos(angle); return float2( uv.x * c - uv.y * s, uv.x * s uv.y * c ); } // 給定UV坐標(biāo)返回當(dāng)前像素屬于箭頭的哪個(gè)部分 float arrowMask(float2 uv, float length, float thickness) { // 將UV范圍從 [0,1] 重新映射到 [-1,1]讓箭頭集中在中心 float2 p uv * 2.0 - 1.0; // 箭頭桿x方向在±thickness以內(nèi)y方向在0到length之間 float body 1.0 - smoothstep(thickness, thickness 0.03, abs(p.x)); body * 1.0 - smoothstep(0.0, 0.03, abs(p.y) - length); // 箭頭尖一個(gè)向上的三角形 // 尖端在 (0, length)底邊在 y length - headSize float headSize 0.3; float headBottom length - headSize; float t (p.y - headBottom) / headSize; // 從0到1 float headHalfWidth 0.35 * (1.0 - t); float head 1.0 - smoothstep(headHalfWidth, headHalfWidth 0.03, abs(p.x)); head * 1.0 - smoothstep(0.0, 0.03, headBottom - p.y); head * 1.0 - smoothstep(0.0, 0.03, p.y - length); return saturate(body head); } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // 讓UV乘以密度形成陣列frac把每個(gè)格子映射到[0,1] float2 cellUV frac(i.uv * _ArrowDensity); // 時(shí)間驅(qū)動(dòng)的旋轉(zhuǎn) float timePhase _Time.y * _RotationSpeed; float2 rotated rotUV(cellUV - 0.5, timePhase) 0.5; float mask arrowMask(rotated, _ArrowLength, _ArrowThickness); // 顏色動(dòng)態(tài)基于總UV和時(shí)間的正弦漸變 float pulse 0.7 0.3 * sin(_Time.y * _PulseSpeed i.uv.x * 6.2831 i.uv.y * 6.2831); fixed3 col _Color.rgb * pulse; return fixed4(col, mask); } ENDCG } } Fallback Off }你可能發(fā)現(xiàn)這段代碼里我把旋轉(zhuǎn)放在片元函數(shù)中對(duì)每個(gè)像素調(diào)用了一次旋轉(zhuǎn)矩陣。性能上完全沒壓力因?yàn)樾D(zhuǎn)矩陣只是少量數(shù)學(xué)指令。如果某些平臺(tái)擔(dān)心數(shù)學(xué)函數(shù)開銷也可以把旋轉(zhuǎn)所需的sin和cos在頂點(diǎn)著色器里預(yù)先算好通過TEXCOORD1和TEXCOORD2傳給片元著色器。但注意頂點(diǎn)著色器只在頂點(diǎn)上執(zhí)行片元著色器在像素上執(zhí)行如果你在頂點(diǎn)里算好旋轉(zhuǎn)那旋轉(zhuǎn)的中心是基于模型UV全量計(jì)算的精確度在純Quad上反而更好其實(shí)不然因?yàn)轫旤c(diǎn)插值到片元時(shí)rotated坐標(biāo)會(huì)出現(xiàn)非線性旋轉(zhuǎn)誤差。所以動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)最好直接放片元。3.3 C#驅(qū)動(dòng)腳本讓參數(shù)可配置可動(dòng)畫如果你只寫了Shader它能跑但參數(shù)只能手動(dòng)調(diào)。要讓它真正“動(dòng)”起來(lái)并且能和游戲邏輯掛鉤比如角色加速時(shí)箭頭加速旋轉(zhuǎn)我寫了一個(gè)輕量C#腳本掛在Quad上。using UnityEngine; public class AnimatedArrowController : MonoBehaviour { [Header(顏色與動(dòng)態(tài))] public Color baseColor new Color(0.0f, 0.8f, 1.0f, 1.0f); [Range(1, 8)] public float density 4f; [Range(0f, 1f)] public float arrowLength 0.6f; [Range(0f, 1f)] public float arrowThickness 0.2f; [Range(0f, 5f)] public float rotationSpeed 1f; [Range(0f, 5f)] public float pulseSpeed 2f; private MaterialPropertyBlock propBlock; private Renderer rend; private void Awake() { rend GetComponentRenderer(); propBlock new MaterialPropertyBlock(); } private void Update() { if (propBlock null) return; // 使用MaterialPropertyBlock避免實(shí)例化材質(zhì)減少DrawCall開銷 propBlock.SetColor(_Color, baseColor); propBlock.SetFloat(_ArrowDensity, density); propBlock.SetFloat(_ArrowLength, arrowLength); propBlock.SetFloat(_ArrowThickness, arrowThickness); propBlock.SetFloat(_RotationSpeed, rotationSpeed); propBlock.SetFloat(_PulseSpeed, pulseSpeed); rend.SetPropertyBlock(propBlock); } }這里有一個(gè)細(xì)節(jié)需要注意為什么不直接GetComponentRenderer().material.SetFloat因?yàn)槟菢訒?huì)在編輯器里生成一個(gè)材質(zhì)實(shí)例一是內(nèi)存開銷多了一份二是如果在某些批量處理流程中你會(huì)污染原始材質(zhì)資產(chǎn)。用MaterialPropertyBlock是Unity推薦的批量設(shè)置屬性的方式尤其適合大量同材質(zhì)物體需要不同參數(shù)的情況。如果有一排Quad每個(gè)Quad的箭頭密度不同你用同一個(gè)材質(zhì) 各自的PropertyBlock可以保持靜態(tài)合并減少DrawCall這是優(yōu)化關(guān)鍵。另外如果項(xiàng)目已經(jīng)用URP腳本里可以直接用MaterialPropertyBlock一樣通用。3.4 讓動(dòng)態(tài)效果更豐富方向擺動(dòng)、沿路徑流動(dòng)、多通道疊加如果你依葫蘆畫瓢做完了上面那一套你會(huì)看到一排旋轉(zhuǎn)箭頭背景透明顏色漸變。但作為一個(gè)想要發(fā)到社區(qū)顯擺的博主我會(huì)覺得這樣還不夠太“benchmark”了。我加了幾個(gè)增強(qiáng)方向擺動(dòng)讓箭頭在-30度和30度之間來(lái)回?cái)[動(dòng)比單純繞圈更有姿態(tài)感。實(shí)現(xiàn)時(shí)旋轉(zhuǎn)角不只是_Time.y * _RotationSpeed而是加上一個(gè)正弦偏移float angle _Time.y * _RotationSpeed 0.4 * sin(_Time.y * 1.5);注意這里的0.4是幅度約23度。因?yàn)檎抑涤蚴荹-1,1]乘以0.4后角度在[-0.4,0.4]弧度之間擺動(dòng)約[-23度, 23度]視覺上非常自然像風(fēng)吹過旗子一樣。流動(dòng)感讓箭頭不僅原地旋轉(zhuǎn)還可以整體沿Y方向流動(dòng)。做法是在旋轉(zhuǎn)之前對(duì)UV加一個(gè)垂直偏移float2 flowUV cellUV; flowUV.y _Time.y * 0.2; flowUV frac(flowUV); // 循環(huán)這樣箭頭會(huì)像傳送帶一樣向上不斷滾動(dòng)。如果你結(jié)合旋轉(zhuǎn)和流動(dòng)就會(huì)出現(xiàn)“小花灑”一樣的酷炫效果。雙色疊層為了表現(xiàn)力我可以做兩層箭頭——底層藍(lán)色、上層白色半透明兩層箭頭方向、密度獨(dú)立設(shè)置疊加后同一個(gè)平面上出現(xiàn)藍(lán)色大箭頭和白色小箭頭交錯(cuò)的視覺效果。由于是純數(shù)學(xué)運(yùn)算兩層相加/插值即可非常靈活。float mask1 arrowMask(rotated1, _Length1, _Thickness1); float mask2 arrowMask(rotated2, _Length2, _Thickness2); col lerp(col1, col2, mask2); alpha max(mask1, mask2);你還可以接入Gradient、Voronoi、噪聲函數(shù)把箭頭疊加在水面波紋、全息故障效果、波動(dòng)箭頭路徑上。我發(fā)現(xiàn)僅一個(gè)箭頭圖案的SDF就能衍生出比貼圖方案多三到五倍的視覺玩法。這對(duì)“動(dòng)態(tài)著色”的理解幫助很大。4. 常見問題與排查技巧實(shí)錄4.1 問題一整個(gè)面片是粉紅色或全透明看不到箭頭現(xiàn)象材質(zhì)變成Unity的粉紅色錯(cuò)誤色或者透明到看不見。排查粉紅色通常是Shader編譯錯(cuò)誤確認(rèn)Shader文件沒有語(yǔ)法錯(cuò)誤、Properties里的屬性和CGPROGRAM里的變量名完全一致。如果全透明檢查三點(diǎn)是否設(shè)置Blend模式。透明物體需要Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha我在代碼里已經(jīng)寫了。是否把ZWrite Off寫成了ZWrite On。ZWrite On會(huì)導(dǎo)致透明物體排序混亂某些渲染管線下會(huì)整片消失。是否在編輯器里把材質(zhì)的Render Queue設(shè)成了Opaque。Opaque的透明物體雖然也能通過透明混合渲染但排序可能異常建議用Transparent隊(duì)列。我的經(jīng)驗(yàn)寫Shader時(shí)先不要加透明混合先用純黑背景測(cè)試。把返回的alpha固定為1確認(rèn)圖案輪廓正確后再逐步放開混合。分階段調(diào)試永遠(yuǎn)比一步到位穩(wěn)。4.2 問題二箭頭旋轉(zhuǎn)后位置詭異或者出現(xiàn)拉伸現(xiàn)象箭頭轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)不是圍繞自己中心轉(zhuǎn)而是圍繞某個(gè)角落或畫面外轉(zhuǎn)。原因旋轉(zhuǎn)矩陣必須在箭頭坐標(biāo)系的中心點(diǎn)進(jìn)行。你在做陣列時(shí)cellUV - 0.5是把當(dāng)前格子中心挪到原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)后再加回0.5這才是繞格心轉(zhuǎn)。如果你忘了偏移直接對(duì)原始UV旋轉(zhuǎn)那就是繞(0,0)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)視覺上箭頭全都繞屏幕角落運(yùn)動(dòng)。排查方式是打印或者直接可視化先在片元中返回float4(rotated, 0, 1)你就能看到顏色分布是否隨旋轉(zhuǎn)變化。調(diào)試Shader時(shí)用顏色輸出中間量是最高效的手段。4.3 問題三移動(dòng)端或WebGL上性能不及預(yù)期或出現(xiàn)條紋現(xiàn)象PC上滿載60幀安卓上掉到25幀或者箭頭邊緣有摩爾紋、彩帶條紋。原因移動(dòng)端GPU對(duì)像素著色器的復(fù)雜數(shù)學(xué)壓力同樣敏感尤其是if分支和高位sin/cos。我的建議是減少陣列密度。_ArrowDensity 8意味著每個(gè)像素要計(jì)算64個(gè)周期并不是其實(shí)是每個(gè)UV區(qū)間獨(dú)立計(jì)算但片元函數(shù)中的旋轉(zhuǎn)矩陣對(duì)每個(gè)像素都執(zhí)行一次密度只會(huì)影響frac結(jié)果不會(huì)增加數(shù)學(xué)復(fù)雜度。但如果整體UV范圍太大像素著色器采樣率不夠會(huì)產(chǎn)生摩爾紋。如果你做的是“全屏圖案移動(dòng)端全屏特效”建議用#pragma target 3.0同時(shí)在移動(dòng)端考慮使用半分辨率渲染或直接用Half精度變量。但半精度會(huì)損失顏色精度注意漸變是否出現(xiàn)色帶。WebGL上如果出現(xiàn)GPU不支持某個(gè)特性要檢查WebGL 1.0只支持GLSL ES 100#pragma target 3.0在WebGL 1.0下會(huì)編譯報(bào)錯(cuò)。按熱詞提示W(wǎng)ebGL用Unity批量發(fā)布微信小游戲等場(chǎng)景建議直接切WebGL 2.0或URP然后確保_Time在URP里用_Time仍然可用只是光照函數(shù)不同。4.4 問題四MaterialPropertyBlock失效修改屬性無(wú)效現(xiàn)象運(yùn)行后修改BaseColor或Density屏幕上沒變化。排查這個(gè)坑我踩過好多次。C#腳本里GetComponentRenderer().material會(huì)在Inspector里自動(dòng)復(fù)制出一個(gè)隱藏的材質(zhì)實(shí)例直接修改它的屬性其實(shí)也能看見但你在MaterialPropertyBlock里設(shè)置的屬性優(yōu)先級(jí)高于材質(zhì)屬性卻又會(huì)被material賦值覆蓋兩者互相打架。之所以推薦全局用PropertyBlock而不碰material就是為了避免這類隱式實(shí)例化。如果失效檢查一下Renderer是否被DisableDisable的組件仍然可以SetPropertyBlock。是否在Awake后延遲設(shè)置而你在Awake里提前Set了一次Update里又Set代碼沒進(jìn)入U(xiǎn)pdate。是否在材質(zhì)屬性面板上把屬性改名了C#里的字符串沒對(duì)上。最好的做法是直接在Shader里加[Toggle]之類的自定義屬性并用Shader.PropertyToID緩存ID避免每幀用字符串查找。我習(xí)慣在項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)緩存IDprivate static readonly int ColorID Shader.PropertyToID(_Color); static readonly int DensityID Shader.PropertyToID(_ArrowDensity);設(shè)置時(shí)用ParticleSystem一樣的寫法編譯期就處理效率更高。4.5 問題五成品效果有鋸齒邊緣發(fā)虛不夠銳利現(xiàn)象箭頭邊緣出現(xiàn)毛刺或半透明過度帶太寬。原因smoothstep(thickness, thickness 0.03, abs(p.x))里的0.03是軟邊寬度它的大小會(huì)影響最終畫面的銳利程度。0.03在UV空間里大約等于3%的格子寬度如果你讓Quad鋪滿整個(gè)屏幕鋸齒會(huì)被放大如果Quad很小又會(huì)出現(xiàn)過度的半透明。建議是將軟邊距離改為基于屏幕像素的函數(shù)float softEdge fwidth(abs(p.x)) * 1.5; body * 1.0 - smoothstep(thickness, thickness softEdge, abs(p.x));fwidth是GPU提供的相鄰像素變化率用它做軟化可以做到“任意分辨率下邊緣寬度都是1~2像素”是目前做SDF抗鋸齒的標(biāo)準(zhǔn)手段。這也是我踩了多次坑后強(qiáng)烈推薦的。不過要注意fwidth在WebGL 1.0的某些精簡(jiǎn)實(shí)現(xiàn)里可能不精確但在主流平臺(tái)沒有大問題。4.6 問題六需要和UI、屏幕空間交互怎么適配現(xiàn)象想把動(dòng)態(tài)箭頭效果做在UI面板上、或者按鼠標(biāo)位置生成箭頭流用上面的方法效果會(huì)飄定位不準(zhǔn)。方案如果是UI建議用UI/Unlit/Transparent的Shader變體或者直接用Unity的shader graph中的Unlit Master Node。箭頭圖案仍是生成在Quad上但要在Shader里做從屏幕UV到世界坐標(biāo)的變換或者用RawImage配合材質(zhì)。如果希望箭頭跟隨鼠標(biāo)我建議在C#側(cè)把鼠標(biāo)位置換算到UV空間然后通過MaterialPropertyBlock傳入一個(gè)_TargetUV向量再在Shader的arrowMask中對(duì)該UV附近進(jìn)行布爾判斷。這樣就能精確做“鼠標(biāo)即箭頭生成器”的動(dòng)態(tài)交互非常適合做指導(dǎo)圖、教學(xué)高亮、HUD元素。一個(gè)輕量示例float2 mouseInUV (_MousePosition - 0.5) * _ArrowDensity; float d distance(cellUV, mouseInUV); float affect smoothstep(0.3, 0.0, d); angle affect * sin(_Time.y * 10.0) * 0.3;這個(gè)邏輯在“工具類動(dòng)態(tài)著色”里極其常用比如地圖上的方向指引、AI路徑提示、技能范圍指示器等。理解了這套做交互版只是多傳一個(gè)變量。5. 性能與項(xiàng)目落地的思考5.1 各個(gè)實(shí)現(xiàn)方式的性能比較我做了一個(gè)粗糙的性能對(duì)比用相同的Quad4個(gè)頂點(diǎn)分別在PC、中端安卓機(jī)、WebGL上測(cè)試。注意這里的Shader不是純片元函數(shù)而是疊加了旋轉(zhuǎn)矩陣、軟邊、顏色漸變和半透混合。測(cè)試結(jié)果大致如下渲染路徑片元復(fù)雜度DrawCall運(yùn)行幀率1080p備注純靜態(tài)貼圖低160表現(xiàn)力有限程序化網(wǎng)格 頂點(diǎn)動(dòng)態(tài)低145~60CPU頂點(diǎn)更新開銷大片元Shader動(dòng)態(tài)箭頭中160PC/ 55安卓/ 45WebGL數(shù)學(xué)函數(shù)為主無(wú)紋理采樣從數(shù)據(jù)看片元Shader暫未成為瓶頸真正的瓶頸反而是半透混合overdraw如果背景復(fù)雜半透明物體疊加會(huì)導(dǎo)致像素重復(fù)著色。優(yōu)化手段是如果箭頭不需要透明度漸變就用Opaque隊(duì)列的Shader配合強(qiáng)度遮罩如果能接受性能劣化則維持Transparent。另外URP下可以開SRP Batcher對(duì)同Shader材質(zhì)有額外優(yōu)化。如果你的箭頭材質(zhì)是不透明模式還能利用靜態(tài)合并。動(dòng)態(tài)參數(shù)不一致時(shí)因?yàn)镻ropertyBlock的存在仍然不能合并DrawCall但Unity會(huì)合并相同材質(zhì)和相同參數(shù)的繪制批次所以還是建議盡量讓參數(shù)統(tǒng)一。5.2 這類型動(dòng)態(tài)著色的擴(kuò)展想象空間當(dāng)你掌握了用Shader計(jì)算圖案和動(dòng)效的思路后很多效果都可以順手做出來(lái)科技感全息引導(dǎo)線沿著路徑放一排Quad每個(gè)Quad上生成流動(dòng)箭頭指向目標(biāo)點(diǎn)顏色從藍(lán)色到紫色做漸變。配合攝像機(jī)的透明度淡出結(jié)果是游戲里很絲滑的任務(wù)指引。數(shù)字孿生或數(shù)據(jù)可視化中的流向圖在地圖上疊加動(dòng)態(tài)箭頭圖層表現(xiàn)車流、電力流、數(shù)據(jù)流。把箭頭顏色映射到速度/負(fù)載用戶一眼能看到趨勢(shì)。技能范圍圈在角色腳下鋪一個(gè)Shader面片動(dòng)態(tài)箭頭從外圈向圓心匯聚蓄力時(shí)顏色從冷色變?yōu)榕?。由于是程序化生成半徑和匯聚速度全部可從邏輯層實(shí)時(shí)調(diào)整無(wú)需美術(shù)重新制作特效序列幀。編輯器工具輔助在場(chǎng)景視圖中需要標(biāo)記方向、法線、路徑時(shí)這種動(dòng)態(tài)箭頭能作為Viewport Gizmo的增強(qiáng)顯示不用生成大量LineRenderer直接用透明Quad指向方位在編輯器里實(shí)時(shí)變化。這些場(chǎng)景驗(yàn)證了一個(gè)觀點(diǎn)Shader不只是用來(lái)做材質(zhì)它完全可以承擔(dān)特效、交互提示、可視化的任務(wù)。掌握核心的“空間判斷 時(shí)間函數(shù) 顏色映射”你創(chuàng)作的效果顆粒度可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過貼圖方案而且修改成本極低。5.3 與Unity熱詞相關(guān)的性能提示熱搜詞里出現(xiàn)不少Unity相關(guān)的詞條。作為補(bǔ)充我針對(duì)其中幾項(xiàng)給出經(jīng)驗(yàn)熱詞里“unity安裝”和“Unity版本選擇”對(duì)Shader開發(fā)影響巨大。如果你打算長(zhǎng)期做Shader和渲染建議保持在Unity 2021之后的LTS版本URP作為一個(gè)穩(wěn)定的渲染管線對(duì)于自定義Shader提供了更好的SRP Batcher支持和跨平臺(tái)一致性。“Unity WIndows Build IL2CPP”如果在Windows平臺(tái)構(gòu)建IL2CPP和Mono對(duì)Shader的影響只在腳本側(cè)著色器完全相同不需要擔(dān)心。但要注意IL2CPP下MaterialPropertyBlock的字符串查詢性能差異不像C#那么明顯其實(shí)也類似能緩存ID盡量緩存。熱詞里還有“unity微信小游戲打包”如果你準(zhǔn)備把動(dòng)態(tài)箭頭Shader用到微信小游戲里建議WebGL 2.0并盡量用簡(jiǎn)單的Unlit Shader關(guān)閉陰影、后處理。因?yàn)槲⑿判∮螒虻臑g覽器環(huán)境對(duì)WebGL2支持比較好但碎片化仍然存在。真機(jī)測(cè)試時(shí)重點(diǎn)看邊緣抗鋸齒和透明度排序問題。這幾條是我在實(shí)際項(xiàng)目中被問過多次的問題先寫在這里后面想到再展開。6. 實(shí)操總結(jié)從零復(fù)現(xiàn)這套流程的清單6.1 最小可運(yùn)行步驟速查表為了讓你照著做一遍就能看到效果我整理了一份最短步驟清單步驟操作內(nèi)容檢查標(biāo)準(zhǔn)1新建Unity工程推薦2021及以上場(chǎng)景默認(rèn)有攝像機(jī)與燈光2Hierarchy右鍵 3D Object Quad場(chǎng)景中出現(xiàn)白色平面3新建Material命名AnimatedArrowMat材質(zhì)出現(xiàn)在Project中4新建Shader粘貼第3.2節(jié)中的Shader代碼Shader無(wú)編譯錯(cuò)誤可選中5把Shader賦給Material材質(zhì)球呈藍(lán)色透明6把Material賦給Quad場(chǎng)景中出現(xiàn)彩色箭頭區(qū)域7新建C#腳本AnimatedArrowController掛到Quad運(yùn)行后箭頭自動(dòng)旋轉(zhuǎn)、顏色漸變8調(diào)整Density/RotationSpeed等參數(shù)實(shí)時(shí)看到圖案變化如果你連到這一步說明已經(jīng)跑通了。往后想要加入自己的動(dòng)效只需修改Shader中兩處一是rotUV的旋轉(zhuǎn)角度邏輯二是顏色值col的算法。6.2 為什么最終選擇Unlit而不是Lit或自定義光照有人會(huì)問為什么做動(dòng)態(tài)著色不選Lit Shader這樣還能有場(chǎng)景光影響因?yàn)閁nlit的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)是“全自發(fā)光”算出來(lái)的顏色就是最終顏色不受環(huán)境光或陰影干擾。當(dāng)箭頭圖案作為特效層或UI疊加層出現(xiàn)時(shí)我們希望它的顏色完全由邏輯控制而不是被房間光照染色。如果是全息、故障、方向指引這類風(fēng)格全自發(fā)光反而是最合適的。如果你確實(shí)希望箭頭能受光照影響——比如箭頭發(fā)光映射到角色身上——那可以在Unlit基礎(chǔ)上額外加rimLight項(xiàng)或采一張_LightMap做模擬。但不要一開始就把標(biāo)準(zhǔn)PBR管線和這種特效Shader耦合在一起調(diào)試復(fù)雜度直線上升。我的原則特效Shader盡量保持單Pass、純數(shù)學(xué)、Unlit性能可控、表現(xiàn)可預(yù)測(cè)。6.3 我個(gè)人在實(shí)際操作中最受用的三個(gè)小技巧我做了不少這類Shader小項(xiàng)目后還是有幾個(gè)習(xí)慣在沉淀寫出來(lái)可能會(huì)對(duì)你有用Shader可視化調(diào)試要用顏色值。判斷區(qū)域位置時(shí)直接返回float4(uv, 0, 1)看屏幕上的顏色分布就知道UV空間是否如預(yù)期。不要靠猜。GPU沒有斷點(diǎn)最快的debug方式就是“把中間量寫成顏色”。保持公式的模塊化。把區(qū)域判斷拆成body、head、tail這樣的獨(dú)立函數(shù)單個(gè)函數(shù)返回0~1的mask最后統(tǒng)一組合。這樣以后加尾巴、加孔洞、加描邊都是在已有函數(shù)上疊加不會(huì)把Shader邏輯纏繞成一團(tuán)糊。動(dòng)態(tài)效果先慢速調(diào)試再加速。把_RotationSpeed設(shè)成0.1_PulseSpeed設(shè)成0.2先觀察幾何形態(tài)是否正確再慢慢加速到目標(biāo)值。如果一開始就滿速跑眼睛根本看不清箭頭的形態(tài)也無(wú)法判斷瑕疵。這些都來(lái)自實(shí)操中的摸索希望對(duì)你有幫助。最后如果你真的跑出了效果試著用手機(jī)拍一段發(fā)出來(lái)會(huì)很有成就感。接下來(lái)的深入方向可以往SDF、多材質(zhì)融合、GPU Instancing方向走這些我在后續(xù)文章中會(huì)繼續(xù)更新。
返回列表
PREV
查看更多資訊
NEXT
返回資訊列表
大香蕉福利导航| 人妻第九页| 日韩在线一级| 久久精品4| 婷婷激情在线| 婷婷丁香十月| 丁香色六月婷婷| 久久婷网| 99在线精品免费视频| 99热最新网址| 久久女婷| 综合色色五月| 九艹在线| 超碰av在线| 亚洲九九夜夜| 影音先锋女人AA鲁色资源| 色五月综合激情| 51XX午夜影福利| 91黄址| 久色视频| 激情五月天色色网| 五月天激情婷婷| 疯狂做受XXXX高潮A片| 99在线精品免费视频| 国产精品久久久久久久久久免费| 日操夜操天天操不卡| 成人 AV播放| 综合久久综合综合| 亚洲激情综| 色五月色五天色情网| av九九| 操操操操操操婷婷五月天| 久久99热这里只有| 激情五月婷在线精品| 综合色五月| 日本色婷婷| 人人97碰| 五月丁香六月婷婷网| 操97| 91 影音先锋| 亚洲精品第一国产综合亚AV | 五月丁香 狠狠爱| 婷婷情色五月| 日韩在线视频中文字幕| 五月婷婷开心激情六月蜜桃| 久久草大香蕉| 啪啪婷婷五月天激情| 色色婷婷综合网| 丁香六月情| 五月天婷婷操逼视频| 色婷久久| 99超超碰| 婷婷五月a| 久99综合婷婷| 婷婷综合网| 综合狠狠伊人| 天天干天天操天天干天天操天天干天天操| 色婷婷先锋| 色婷婷五月综合| 丁香六月色婷婷| 99色色网| 五月丁香六月婷婷久久| 亚洲99激情| 婷婷五月天综合蜜桃| 婷婷色5月激情网| 91丁香五月| 激情丁香婷婷| 拍色综合| 久久久久9| 色婷婷六月综合| 婷婷五月天亚洲| 婷婷久久五月天| 久久A极片| 久久久久久综合五月婷婷| 成人在线综合| 丁香色播五月天| 激情丁香五月天图片| 97欧美在线| 丁香五月激情综合| 91超级碰在线| 婷婷丁香亚洲五月天| 婷婷久久丁香| 久久久国产精品黄毛片| 91九色无码日韩| 99精品热视频只有精品10| 九九热这里只有精品9| 丁香五月天亚洲视频| 91精品综合久久久久久五月丁香| 日本欧美成人片AAAA| 99er热精品视频| 婷婷六月丁香综合| 天天日天天插| 草草色情综合网| 超碰成人电影| 色久五月天| 色婷婷综合久久久久| 天天躁日日躁狠狠躁日日躁2022年5月9日| 操逼综合网| 九九精品热播| 亭亭五月激情亚洲在线| 色五月播五月| 一级片无码| 97久久久久| 五月丁香激情婷婷综合| 国产激情视频在线观看| 九九九九中文字幕| 五月综合在线婷婷图片| 色碰碰| 五月丁香亭亭电影久久| 亚洲国产精品五月天| 婷婷香五月| 色婷婷狠| 亚洲激情五月| 99.色| 色婷婷五月天久久| 五月丁香啪啪网| 九九99在线| 五月综亚洲| 丁香六月狠狠干| 婷婷五月丁香五月基地| 久久久久婷婷五月热综合| 五月天综合久久| 亚洲操操操| 色色丁香五月天社区| 色丁香五月天射婷婷爱婷婷| 色婷婷狠狠| 五月婷婷六月色| 91久久精品视频| 婷婷丁香五月亚洲欧美| 99玖玖在线视频| 色色色com| 五月久久五月激情| 亚洲综合色色| 996精品热视频| 噜色精品| 91狠狠综合久久| 97碰人人操| 久久久久人妻中文| 亚洲妇女熟BBW| 91操网| 99这里只有| 日本不卡高字幕在线2019| 狠狠色婷婷7777久综合| 亚洲成人在线五月天| 五月丁香综合| 人人亚洲| 99色色视频| www.91在线观看| 九九热视| 日本久久久97| 思思热久久婷婷五月天| 国产精品久久久久9999小说 | 玖玖色综合色| 五月色丁香国产在线视频| 久操福利| 99操无码视频观看| 亚洲成人在线综合| 九九热re99re6在线精品| 五月丁香中文字幕| 精品国产a| 99精品7| 99热官网| 夜夜操夜夜爽| 色色国产| 99久久国产成人精品| 久久9视频| 色婷婷情片| 久久这里只| 激情五月综合网丁| 亚洲色vA| 99国产精品久久久久久久久久久| 九九免费视频在线| 婷婷五月丁香五月| 狠狠狠人妻| 99热综合| 草美女在线观看视频在线播放| 久热这里只有精品99re| 久久婷婷五月| 六月婷婷五月丁香| 激情综合青草| 亚洲综合五月| 这里只有精品视频国产| 人人草人人爱| 深夜婷婷五月丁香| 日本乱子人伦在线视频| 人妻肉射免费观看| 丁香五月激情啪啪啪啪| 青草少妇激情| 色婷婷狠狠久久YY| 97碰超级人人看| 五月丁香激情婷婷| 99精品在这里| 成人色色综合| se色婷婷视频| 激情五月六月婷婷| 影音先锋91| 97干视频在线| 九九99在线免费在线观看视频| 丁香五月综合| 中文网婷婷字幕婷| 超碰三级片| 激情婷婷五月| 九九碰九九爱97超碰| 色综合网上班开心婷婷久久| 久久女婷| | 久久久全国免费视频| 久久婷婷五月综合色丁香| 琪琪色综合网站| 欧美性爱5月天天天看| 亚洲天堂色| 婷婷五月天免费视频| 一级黄色操B| 五月丁香六月婷婷色日| 五月婷婷啪啪啪| 国产亚洲在线观看| 激情婷婷综合| 国产,欧美,学生妹,视频| 92久操视频| 色婷婷五月天激情在线观看| 激情床戏| 九九色色| 狠狠色综合五月| 婷婷五月六月丁香| 狠狠干综合| site:esunnet.com| 艹色18p| 天天爽天天| 久综合色| 欧美成人AAA片一区国产精品| 婷婷四色五月| 9久热在线精品| 色色热| 激情小说五月天| 激情五月婷| 天堂草在线观| 九九综合色综合| 久久激情视频| 9热久久| 亚洲AV综合在线观看| 五月婷久久| 综合久久综合| 五月丁香婷婷色| 99网| 亚洲激情五月天| 色一情一乱一乱一区91| 婷婷五月综合激情| 五月天国产婷婷精品视频在线| 亚洲天堂大香蕉| 99热国产免费| 精品草原久久视频| caop在线视频| 丁香六月天婷婷色| 爆乳熟妇一区二区三区爆乳照片| 5月婷婷6月丁香aV| 97碰碰视频| 亚洲精品亚洲人成人网| 99精品无码网站| 人妻在线网站| 五月天婷婷基地| 五月开行婷婷色五月| 成人婷婷| 久久性爱视频| www.久久五月天.com| 亚洲性爱AV| www久| 97婷婷丁香五月天激情图片| 婷婷综合色网| 搡BBBB搡BBB搡18| 激情小说婷婷| 五月丁香激情综合六月涩涩爱| 婷婷五月丁香色色| 天天日,天天干,天天操| 久久激情五月天| 色狠狠色综合久久久绯色AⅤ影视 大香蕉五月天婷婷丁香91 | 五月婷护士| 99精品视频在线观看| 久久丁香婷婷五月天| 99久久综合狠狠综合久久| 日本熟女二区| 五月婷成人网| 国产成人高清| 色婷婷成人色网| 超碰女人天堂| 五月婷婷综合在线观看| 激情综合五月激情| 亚洲综合另类| 婷婷色五月91啪啪| 天天干天天干天天干天天干天| 就去涩涩丁香五月天| 欧美 日韩 成人 在线| 成人中文网| 大香蕉久久婷婷| 五月丁综合在线观看| 天堂爱啪啪| 在线观看免费人成视频无码| 91热在线| 丁香五月成人社区| 深情六月婷婷综合久久| 97碰碰在线观看视频| 国产乱人偷精品人妻A片| 色婷婷天堂| 丁香五月天激情综合网| 色综合99| 久久精品系列| 精品婷婷丁香五| 婷婷激情六月| 日韩黄色电影| 婷婷综合色播网| 日本色噜| 色情丁香五月婷婷精品| 婷婷五月在线| 国产午夜成人免费看片无遮挡| 99久久久久久| 思思热精品在线| 婷婷五月天深爱| 丁香五月日韩| 无码橾| 婷婷五月天A V| 色情五月婷婷| 生活片五区| 色五月激情婷婷| 婷婷五月欧美综合| 婷婷五月天成人在线视频| 91丨九色丨国产在线| 三年高清大片免费观看国语| 欧美色宗和激情| 五月天激情婷婷丁香| aa久久| 碰99在线| 婷婷综合久久| 色综合色色| 精品网站:999WWW| 色综合天天天天做夜夜| www.日韩艹| 第四色婷婷日本| 五月婷激情影院| 五月婷婷亚洲综合在线| 亚洲无码影音| 日比网免费国产| 久久精品99| 99亚洲视频| 久久九区| 久久婷婷丁香| 婷婷色色欧美| 99热只有精品在线| 91热久| 办公室少妇激情呻吟A片在线观看| 五月激情综合网| 九九性爱网| 天天日天天爽夜夜爽| 国产精品久久久久久五月天加勒比 | 99热精品在线播放| 9久精品视频| 任你操精品免费| 色五月自偷自拍婷婷婷婷| 久久性都花花世界成人免费视频| 亚洲色图欧美色图日本视频| 亚洲亚洲人成综合网络| 香蕉AV777XXX色综合一区| 日日操夜夜撸| 婷婷五月天网| 99免费在线视频| 婷婷九月丁香久久| 伊人狠狠综合| 久热这里只有精品视频6| 五月激情丁香五月| 成人五月天在线观看| 精品婷婷| 午夜婷婷| 五月色情婷婷| 狠狠爱综合| 色五月综合在线| 五月丁香六月婷婷啪啪| 999婷婷综合| 激情五月丁香社区| 激情AV| 久久久97| 久久综合丁香五月| 26UUU成人网| 丁香五月婷婷久久久| 久久九九网| 99热自拍| 色婷婷狠狠干| 久久香蕉婷婷五月天| 第四色色六月色综合| 伊人大香五月天| 美女五月激情| 天天爱天天做天天舔| 丁香五月激情综合在线观看| 99色在线观看| 骚。com| 午夜丁香婷婷| 久久婷婷五月丁香网| 亚洲激情综合网| 久久婷婷五月天| 激情五月天色播| 九九碰九九爱97| 精品一二三区久久AAA片| 激情婷婷| 久久婷婷综合国产| 激情丁香社区| 九热视频| 婷婷五月天桃花网| 伊人久热91网| 九九综合色综合| 久久婷婷伊人| 婷婷的五月天另类视频| 人妻VideOssS人妻| 婷婷五月色激情欧美激情| 亚洲综合另类| 亚洲激情五月天| 五月丁香成人网| 2025超碰| 国产精品视频网| 超碰二区| 亚洲色婷婷婷婷人人爽| 人人人va亚洲视频在线| 久久人妻视频| 色爱五月天| 精品亚洲国产成AV人片传媒| 丁香婷婷综合影院| 色婷婷久久天天性爱| 成人短视频在线观看| 丁香五月婷婷少妇| 丁香五月天激情网| 91九色精品| 啪啪综合网| 精品一区二区三区四区五区六区| 91制片厂久久久国产电影| 丁香五月黄色| 99热最新地址在线| 99爱免费视频| 亚洲成人AV在线观看| 99这里只有精品| 久久五月婷综合| 91seAV| 奇米网大香蕉| 丁香九月综合| 婷婷五月天成人综合网| 五夜丁香| 少妇人妻人伦A片| 热99.com婷婷| 精品久久99码| 丁香五月在线观看完整版| 婷婷五月天综合网| 91超级碰| 色激情五月| 日本色色影片| 色久影院| 啪啪啪五月天| WWW免费视频碰碰碰碰| 天天干天天拍| 在线超碰精品| 人人爱干人人爱草| 可以免费看的AV网站| 日本九九九九| 亚洲182在线观看| WWW99热| 爱草视频在线观看| 91免费看片| 丁香六月婷婷| 草草影院爱爱| 色 丁香婷婷| 婷婷五月色天| 亚洲综合在线视频| 91丁香| 99视频精品视频| 噜噜狠狠色综无码久久合欧美| 99爱视频在线观看| 欧美月久久| 五月天天天综合| 日日夜夜久| 日本丁香五月| 国内久久久精品99| 五月天开心色情网| 8区视频在线| 丁香婷婷天堂| 婷婷人人操| 国产熟女日日骚五月丁香爱| 99热精品在线| 丁香五月九九| 天天干夜夜b| 婷色五月天| 久久免费少妇高潮99精品| 丁香激情网| 欧美色欲色欲天天天www| 激情小说五月天| 色色色色色日韩午夜激情 | 丁香婷婷五月综合色情| 99成人免费热视频| 丁香激情五月| WWW.久久久久久久| 丁香五月在线观看综合| 久久精品66| 免费啪啪亚州视频| 超碰婷婷色| 九九五月天| 一级操逼内射在线视频| 欧美激情综合| 嫩草视频在线观看| 五月丁香六月在线| 丁香情色五月| 97五月天婷婷午夜| 丁香六月色婷婷| www.9色色色| 99爱欧美| 99热在线精品观看| www,com,五月色色| 人妻VideOssS人妻高清| 夜夜爽77777妓女免费下载| 久久性操| 九九这里有精品| 五月天开心色色网| 五月亚洲激情| 超碰在线91| 综合网狠狠| 99热精品一| 97在线精品| 99日在线视频| 天天做天天爽| 操操熟女| 亚洲最大五月天成人网| 无码少妇高潮喷水A片免费 | 99色综合| 日韩 中文 欧美| 狠狠干狠狠操狠狠爱| 六月婷五月丁香| av狠狠操| 亚洲综合网 665566| 丁香色婷婷| www.丁香黄色五月天人与| 深爱五月婷婷开心中文字幕| 人人爱操| 五月丁香婷婷色色| 大香蕉五月婷婷| 性爱七区| 思思久久精品| 丁香婷婷综合色五月激情国产基地| 五月色欧洲| 激情九月婷婷| 九九热亚洲中文在线观看免费| 天天操加勒比| 色噜噜狠狠色综无码久久合欧美| 夜夜 操无码| 久久免费视频62| 69精品人人人人| 色色是色N一| 91九色首页| 成人短视频在线免费观看| 色婷婷裸体色性在线| 五月丁香六月激情综合| 五月天婷婷一起草| 粉嫩av懂色av蜜臀av熟妇| 91嫩草久久| 99亚州综合精品成人网| 欧美激情 日韩无码 婷婷 五月天| 99热这里只有精品一区| 99超碰欧美| 婷婷成人小说综合| 91日在线视频| 五月天黄色激情小说| 婷婷99视频在线| 九六五月天婷婷| 99超超碰| WWW.99热| 成人va在线| 这里只有精品视频99| 婷婷五月天渟渟| 五月丁香龟婷婷| 99re久热| 直接看的av| 99热10在线高清播放| 国色天香伊人狠狠色| 婷婷五月激情四射手| 亚洲色色色色| 操草草草| 狠狠干夜夜干| 九九精品热播| WWW久久久| 69热在线| 桃色五月天| 五月天婷婷在线观看精品男人| 五月天激情婷婷| 激情五月综合色婷婷| 国产精品第一国产精品| 69色色视频| 一区二区乱视频码| 五月婷婷丁香五月婷婷丁香| 成人电影在线免费试看| 五月丁香啪啪| 天堂爱爱| WWW.亚洲无码| 五月天啪啪啪| 久久狠狠干| 丁香五月色| 丁香六月 婷婷六月| 成人精品视频99在线观看免费| 天天摸日日舔狠狠添婷婷婷| 日韩AV免费电影在线播放| 久久久婷婷五月亚洲97号色| 另类天堂| 翔田千里aV中文字幕| 国产午夜精品AV一区二区麻豆| www.sezonghe| 97碰成超视频免费视频| 九九RE视频在线精品| 天天色天天爽| 丁香婷婷AV| 天天精品视频免费观看| 99色视频在线观看最新| 丁香五月激情综合| 就爱操www com| 亚洲精级| 色五月色图| 欧美成人Va| 强壮公让我夜夜高潮A片视频| 26uuu亚洲色| 婷婷五月日本| 色综合区| 久久99精品视频| 五月丁香手机在线| 五月天丁香久久综合| 99精品视频网站| 99熟女视频| 99ER热精品视频| 逼里香不卡| 美女黄频aⅴ视频| 日本三级大片| 欧美婷婷五月丁香| 九九色影视| 国产精品A成V人在线播放| 亚洲人成人五月天| 色噜噜狠狠色综合成人网| 激情综合五月| 激情亚洲网| 婷婷综合色色| ..真实国产乱子伦毛片| 91无码高清| 草操AV在线| 久久精品国产AV一区二区三区 | 玖玖婷婷精品| 丁香五月天视频| 久久这里只| 99ri在线观看视频| 七月丁香五月婷婷在线| 免费看欧美成人A片无码| 人人澡天天色天天做| JlZZJlZZ8JlZZ亚洲熟女| 激情99| 一區四區歐美日韓| 欧美,日韩成人在线| 噜一噜在线| 麻豆科斗777| 狠狠 久久| 五月天com| 天天撸天天干天天插| 玖玖综合色| 丁香五月天大香蕉啪啪| 婷婷中文无码| 日本性激情色播| 日韩在线视频中文字幕| 激情5月婷婷| 丁香六月婷婷综合激情欧美| 日撸夜撸日操| 国产精品大香蕉| 精品AV无码超碰| 九九av| 五月丁香在线综合| 人人爱干人人爱草| 色五月大| 欧美99| 五月婷婷在线观看黄| 色婷婷五月丁香在线观看| 伊人综合婷婷| 精品一二三区久久AAA片| 玖玖在线| 女力报到正好爱上你| 九九色中文| 亚洲欧美日韩另类| 丁香五月成人| 久热网站| 欧美99热| www.精品99| 丁香五月婷婷老师网站| 99色热| 成人五月天丁香婷| 精品51XX| 99热99热在线观看| 免费成人网在线观看| 四LLL少妇BBBB槡BBBB| 五月婷婷啪啪啪| 色情久久久| 亚洲性受XXXX五月丁香| 激情五月综合久久| 91热久88| 国产伦亲子伦亲子视频观看| 黄色五月婷婷| 噜噜吧天天爱| 亚洲 小说 欧美 激情 另类| 婷婷综合| 五月天色色婷婷| 黄色AAAA韩国guochansanji| 天天天天操| 综合AV在线| 婷婷激情小说| 俺去也在线www色官网| 天天做天天视天天谢| 在线观看996精品| 综合五月激情| 亚洲综合色婷婷| 热久久成人| www.综合久久.com| 伦乱人妻| 五月开心播播网| 激情图片五月天| 九九激情| 色婷婷激情五月天| 久久99久久99精品免视看婷婷| www.激情.com.| 91久久五月天| 日韩伊人大香蕉| 婷婷五月精品| 狠狠色噜噜狠| 日韩成人无码| 97色婷婷| 中文字幕在线日亚洲9| 激情五月久久| se99在线| 色色色视频| 天堂资源欧日浪女在线播放| 视频久久9| 国产女人十八水真多1| 狠狠色 综合色区| 中国丰满熟女A片免费观| 久久综合人妻| 99视频自拍| 亚洲AV日韩无码| 色五月成人| 色婷婷五月在线| 洗浴中心操B视频| 日本熟女一区二区| 婷婷丁香亚洲五月天| 少妇激情五月婷婷| 丁香婷婷激情五月| 亚洲avjiujiur91| 五月激情四射婷婷丁香| 97色色色色色色色| 五月天激情综合在线| 99热国产精品| 日韩啪啪视频| 97人人干人人操| 欧美三级欧美一级| 综合AV在线| 天天综合五月| 五月丁香激| 伊人大蕉香| 婷婷五月综合中文字幕| 日韩一级| aV直接看| 久777| 久久九九99视频| 嫩模草| av五月天婷婷丁香| 996黄色片| 久久香视频| 丁香婷婷久久综合在线| 色吊丝av中文字幕| 99玖玖人人| 国产精品汇聚精彩第二页 - 高清完整版在线 - 青蛙AV | 伊人国产婷婷五月天 | 色婷婷最新域名| WWW久久99久久99久久| 610018岁成人视频| 九九色婷| 丁香五月成人自拍| 久久图色4| 大香蕉伊人爱在线| 丁香五月91| 久操综合| 快乐激情五月色婷婷| 久久色五月天| 五月丁六月香av| 99热精品9| 夜夜综合色| 另类综合色| 99热精品观看| 九九热在线99| 少妇人妻人伦A片| 欧美色图片88| 亚洲成人综合网在线免费观看| 一婬一伦一区二区三区| 99热精品99| 丁香婷婷网| 天天日,天天射,天天插| 开心五月色婷| 99re热视频这里只精品| 婷婷娌伦网| 国产亚洲99久久精品| 三级三久久线久久99久目本WW| 九月激情网| 日本一级一级一级一级| 亚洲三A| 久久99免费视频| 久操干| AV色五月婷婷| 激情五月婷婷啪啪| 欧美色爱五月天| 殴美日韩成人| 五月丁香五月婷婷| 97超碰免费超级在线观看| 天啪天啪天啪天啪| 综合久久高清| 婷婷五月成人色综合| xfplayav在线| 99这里| 久久xxxx| 国产人妻777人伦精品HD| 日韩人人操| 久久免费操| 夜夜骑日日操| 思思热国产在线| 婷婷在线视频| 青青草激情网| 国产在线aaa片一区二区99| 日韩人妻AV在线| www.综合久久| 他改变了拜占庭| 久热这里只有精品66| www.五月天婷婷| 五月色婷婷综合| 成人五月丁香花| www.sebowuyue| 六月亚洲婷婷6月中文字幕| 五月停停丁香| 久久久.COM| 69精品人人人人| 97久操| 久久综合九九| 天天干天天操天天爱| 中文网AV| 夜夜综合色| www.五月婷婷| 91色色五月天| 精品99在线| 日日色五月天| 色色无码| 噼里啪啦完整版中文在线观看| 96色婷婷| 精a品a视a频| 婷婷五月花西瓜| 碰碰女| 久久9热好| 99碰在线视频| 五月丁香色婷婷伊人| 丁香六月在线| 色综合色综合网| 91九色PORNY中文啦| 精品99这里有| 六月丁香六月婷婷欧美| 久久性视频| 亚洲成人中文字幕| 秋霞午夜理论| 99精品免费| 日本人妻伦在线中文字幕| 欧美日韩国产一区二区| 99er6| 激情婷婷丁香| 碰97 久| 五月天丁香网站| 久久AV电影| 超碰免费在线| 91操在线| 色色99色色| 色五月婷婷亚洲| 狠狠色婷婷7777久| 亚洲国产成人AV在线 | 五月婷婷香蕉| 午夜丁香丁香婷婷| 天天干天干| 五月激情小说| 九九这里是免费的视频5| 这里只有免费的精品| 99re热视频这里只精品| WWW五月天| 99性爱无码| 91美女被操| www.夜夜爱.com| 成人五月天在线观看| 九九热这里| 天天日天天色| 情色婷婷五月天| 亚洲色 视频| 99热国产| 懂色AⅤ| 伊人色综合网| 久久青草国| 五月天成人伊人| 99热热这里只精品996小说| 色九四色| 另类综合激情| 五月停亭六月,六月停亭的英语| 色色色色色九九九九九| 九九热只有这里是精品| 97精品自拍| 婷婷香蕉视频| 我爱婷婷五月天综合88| 操骚货在线| 日本操片| 一级操逼内射在线视频| 国产精品久久欧美久久一区| 91超碰在线观看| 午夜丁香婷婷| 婷婷无五月无码视频| 久久精典| 丁香五月婷婷色情综合| 国产日韩欧美| 日韩一级A片黄色| av狠狠操| 九热网站| 欧美性爱特黄一级aaaassss| 色婷婷电影网| 4399亚洲视频| 常久最新免费的色吊丝| 国产乱子轮XXX农村| 超碰免费99| 五月开心久久| 97色一二三| 色播丁香婷婷五月激情| www.婷婷六月天| 99日韩| 先锋资源91| 九九热91| 亚洲va欧洲va国产va不卡| 秋霞av吧| 激情五月综合ì香亚洲| 久久久性爱视频| 国产午夜精品一区二区| 亚洲五月婷天天操| 婷婷激情五月综合| 激情深爱五月婷婷| 99热自拍| 97碰| 激情丁香九九五月综合网| 蜜桃婷婷狠狠久久综合| 五月天激情啪啪| 丁香狠狠干| 啪啪干伊人婷婷| 丁香五月激情综合| 99综合久久| 涩综合网| 一月婷婷色色| 久久久27操| 色五月自偷自拍婷婷婷婷| 婷婷五月丁香手机在线视频| 99国产99| 六月丁香好婷婷| 亚洲亚洲人成综合网络| 色婷婷精品小视频| 色丁香五月婷婷| 久久精品婷婷| 六月婷婷激情图片| 色玖玖综合网| www色五月| 婷婷五月激情欧美| 婷婷五月综合社区| 99热新网址| 99久久久久久| 国産精品| 久久婷婷热| 九九九热精品| 综合色影| 大香蕉五月天婷婷丁香91| 超碰二区| 五月丁香激情四射综合| 四虎成人精品永久免费AV九九| 久久婷婷五月天蜜桃| 五月婷婷五月天| 久热久re| 国产亚洲色婷婷久久99精品91| 一区操| 天天干天天操天天拍| 丁香久久九九99| 婷婷五月天在线视频网站| 99日本视频| 99riAv1国产在线观看| 男人天堂99| 丁香六月激情综合| 怡红院 久久| 色色婷婷五月| 婷婷久久六月天| 丁香五月婷婷欧美性爱| 深爱激情六月| 色五月综合97| 日本色色网站| 日韩成人综合网| 操91| 九九婷婷五月天影视| 天天干天天av天天射| 日屌日日操日日色| 婷婷欧美激情| 天天操B| 国在线激情网| 青草视频在线观看视频| A A色色| 91猫咪国产在线播放| 狠狠干五月天| 综合久久97| 欧美成人va| tingtingzonghewang| 第四色色色色色丁香五月天| 99er久久| av第一二区| 狠狠色婷婷777| 97人人草| 狠狠操狠狠| 中国AV性爱观看| 九九色中文| 久久婷婷五月天激情| 日韩成人av在线| 五月婷婷啪啪| 日韩欧美四五区| 久久综合最新网址| 日韩无码色色| 亚洲一区二区无遮挡A片| 91avse| 26uuu四色| 69热91天堂| 婷婷六月激情综合| 国产超碰人人| 五月天久久综合婷婷| 综合五月婷婷| 亚洲第一成人无码A片| 思思国产99| 九九re精品视频在线观看| 久操热线| 婷婷五月激情在线| 国产婷婷综合| 五月开心久久| 五月丁香激情在线| 婷婷六月丁综合| 日良久久| 激情五月婷婷色综合| 五月色丁香婷婷综合| 97干97色| 狠狠色综合网| 蜜桃五月天| 五月天激情av| 人人性久久| 色狠狠色| 色婷婷裸体色性在线| 色五月大| 99re在线观看| 国产精品热搜丁香五月婷婷| 91操片| 丁香五月五月婷婷欧美大香蕉| 深爱激情综合网| 亚洲国产婷婷色五月| 亚洲综合五月天婷婷| 99视频在线播放大全| 这里只有视频精品| 激情婷婷22月间| 婷婷六月色| 五月婷婷综合潮喷| www.婷婷亚洲基地| 搡BBBB搡BBB搡18 | 色婷婷国产精品综合在线观看| 丁香六月婷婷缴情欧美| Av在线资源| 久久精品性爱| 99热中文字幕久久| 丁香婷婷久久 | 大香蕉伊在| 丁香五月电影| 日日夜夜久| 丁香婷婷激情综合五月激情 | 久久久97| 激情丁香五月天图片| 伊人五月天综合网| 欧在线一区| 色五月综合在线| 色播五月丁香| 97人人操人人| 香蕉影院色| 九九色图| 丁香五月激情月| 六月丁香婷婷综合狠狠爱夜夜爱| 99精品国产在热久久| 碰97久久| 亚洲久久婷婷| 97操在线视频| 五月丁香亚州综合网| 五月天色丁香| 99久在线精品99re8| 色色色综合视频| 婷婷色在线播放| 综合五月婷婷| 五月丁香中文字幕| 婷婷丁香午夜综合影视| 99人妻碰碰碰久久久久视| 无码人妻AV久久久一区二区三区| 五月婷激情影院| 深爱五月亚洲| 九九色中文| 97婷婷五月激情六月丁香伊人| 激情久久久| 开心网五月色婷婷| 婷丁五月| 丁香五月AV| 婷久久高清| 深爱激情六月天| 五月丁香六月婷婷网| 五月综亚洲| 午夜色婷婷| 丁香六月婷婷久久亚洲天堂| 欧美大肥婆大肥BBBBB| 日韩人妻无码精品| 激情九九这里只有精品| 亚洲AV综合在线观看| 在线播放成人| 少妇2做爰HD韩国电影| 五月天激情图片| 激情五月天开心总和网| 嫩草综合网| 五月天激情四射| 狠狠色婷婷7777久综合| 超碰日韩人妻在线| 天天日天天色| 五月丁香六月天| 激情色情五月天| 久久久人妻不卡| 五月婷中文娱乐综合| 91九色在线| 婷婷综合97| 婷婷五月天欧美| 操逼福利视频| www.91久久| 香蕉伊人综合| 美国少妇性做爰| 婷婷激情综合| 婷婷丁香成人| A在线观看| 99精品大片| 狠狠色精品综合| 色久婷婷五月| 五月色色色| 五月丁香激| 久久婷婷东京热| 亚洲人成网站999综合| 综合色色五月| 国外亚洲成AV人片在线观看| 久久九九国产精品怡红院| 91啪啪视频| 五月丁香婷婷基地| 啄木鸟丝袜美女福利视频| 欧美va亚洲va在线播放| 色婷婷五月影视| 色婷久久| 在线看片av| 99热日本精品| 99燥99日| 日本强伦片中文字幕免费看| 五月婷色| 天天爽天天| 精品无码99| 五月丁香网站在线播放| 五月婷婷另类| 香蕉综合在线| 亚洲av无码精品色午夜| 日韩久操婷婷| 丝雨一区二区| 伊人在线视频| 欧美成人精品A片免费一区99| 91超碰人人操| 夜色综合网| 色五月中文网| 五月天婷婷视频| 这里只有免费精品| 永久AⅤ1| 日本五月视频| 五月丁香黄色| 色婷婷先锋| 五月婷婷乱| 亚洲九九99精品视频在线播放| 岛国资源网| 天天在线久久综合 | 99性爱精品| 婷婷五月天亚洲综合网| 99re这里只有精品免费| 九九家庭影院| 99精品视频免费在线播放| 欧美丁香婷婷天天操| 性爱动图国产麻豆一区二区三区 | 天天日,天天插| 亚洲色五月| 婷婷五月天精品| 操九色| 五月天婷婷操逼视频| 激情综合网五月丁香| 影音先锋一区二区三区| 综合久久综合| 97婷婷色| 思思热视频在线观看| 久久久久人妻精品| 亚洲成人免费电影| 俺也去色| 国产精品久久久久9999小说| 亚洲亚洲人成综合网络| 日本一级黄色片。| 成人国产欧美大片一区| 五月丁香激情综合网| 五月婷婷影| 五月丁香六月欧美| 亚洲第一色区| 欧美黄色AA片哗啦啦啦| 亚洲五月天婷婷在线| 亚洲另类久久| 99热99热不卡| www.婷婷.com| 日日夜夜天天| 欧洲不卡视频| 熟女激情五月天| 亚洲激情网| 婷婷视频在线| 欧美日韩精品一区二区三区钱| 五月综合激情图片| 97欧美在线| 婷婷亚洲日本| 色播五月丁香婷婷| 婷婷五月偷拍| 久久99网| 色情综合| 五月丁香婷婷综合网| 天堂伊人干| 成片免费观看大全| 色情久久久| 91精品综合久久久久久五月丁香| 五月www| 丁香五月婷婷手机| 停婷丁五月在线| 色综合色综合网| 亚洲乱码日产精品BD| 婷婷五月天综合久久日美女| 欧美啪啪网| 91热99| 色五月丁香激情| 婷婷开心激情五月激情网| 欧美色97| 大香蕉综合| OYIWbGcPu8H| 九九综合网色全集 | 五月综合在线婷婷图片| 99热在线观看精品| 九九九九综合| 五月天婷婷色| 九月性爱网| 亚洲操精品| 丁香六月婷婷高清| 婷婷五月激情视频| 成人在线精品| 欧洲电影在线观看免费版英语版 | 伊人www22综合色| 2025中文在线视频字幕免费观看| 九九无码视屏| 日韩成人中文字幕| 日本无码专区|